正規化された座標系を作成したいのですが、宣言時にこれを行う変数を作成する方法があるかどうか疑問に思っていました:
Normals.BottomLeftX *= ClientArea.right;
Normals.BottomRightX *= ClientArea.right;
Normals.TopLeftX *= ClientArea.right;
Normals.TopRightX *= ClientArea.right;
Normals.BottomLeftY *= ClientArea.bottom;
Normals.BottomRightY *= ClientArea.bottom;
Normals.TopLeftY *= ClientArea.bottom;
Normals.TopRightY *= ClientArea.bottom;
ps それぞれの X バージョンと Y バージョンを作成する予定です。値は任意です。値が x の場合、y に下の値が掛けられるので、正しい値が掛けられます。何をする必要があるかをよりよく理解するために、これを使用して GUI ゲーム エンジンでセクションを作成します。