ゲーム エンジンを JavaScript で記述しようとしています。ゲーム コードを実行する前に、すべてのエンジン コードをロードしたいと考えています。これは最初のステップにすぎません。ゲーム コード内のすべてのエンジン コードを 1 つのファイルにロードしたいからです。そのため、すべてのエンジン コードをロードし、メインのゲーム オブジェクトを返し、それをゲーム コード内で返すブート ファイルを作成します。
define(['engine'[,...[]]], function(engine){
// do what you want in order for you to make a game
});
私のエンジン ファイルでは、次のようなすべてのエンジン コードをロードします。
requirejs.config({
baseUrl: '/js/libraries/engine',
paths: {
message : "message",
debug : "debug",
vector2 : "helpers/vector2",
settings : "settings",
engine : "engine",
loop : "loop",
extra : "extras",
scene : "scene",
scenemanager : "scenemanager",
audio : "audio",
input : "input",
canvas : "canvas",
drawable : "drawables/drawable",
sprite : "drawables/sprite",
animation : "drawables/animation",
boxcollider : "colliders/boxcollider",
spherecollider : "colliders/spherecollider",
actor : "actor",
world : "world"
}
});
require(["message", "debug", "vector2", "settings", "engine", "loop", "extra", "scene", "scenemanager",
"audio", "input","canvas","drawable","sprite","animation","boxcollider", "spherecollider", "actor", "world"]
, function(
message, debug, vector2, settings, engine, loop, extra, scene, scenemanager,
audio, input, canvas, drawable, sprite, animation, boxcollider, spherecollider, actor, world)
{
return engine;
}
);
基本的に、engine.js ファイルはエンジン コードのマニフェストになるので、engine.js ファイルをロードして、そこで定義されているすべてのコンポーネントにアクセスしたいだけです。現在、それを行う方法がわかりません。