だから私はJSでマインスイーパゲームを作っています。
私はこの機能を持っています:
function doSquare(x, y) { //takes x,y coordinates of a square. checks and acts accordingly to what's around it
var revealed = [];
var size = board.length;
var mines = countAround(x,y);
table.rows[x].cells[y].innerHTML = mines;
if (mines === 0) {
for (var i=Math.max(0,x-1), l = Math.min(x+1, size-1); i<=l; i++) {
for (var j=Math.max(0, y-1), k = Math.min(y+1, size-1); j<=k; j++) {
if (x == i && y==j) {continue;}
if (revealed.indexOf(i+"."+j) === -1) {
doSquare(i, j);
revealed.push(i+"."+j);
}
}
}
}
}
ボードの行と列は同じです。countAround(x,y)
(x,y) 周辺の地雷の量を返します。revealed
は、どの正方形が既に処理されたかを格納する配列であり、それらが再度処理されるのを防ぎます。
この関数は、正方形をクリックすると、その近くの地雷の数を明らかにし、それをセルに書き込むことになっています。次に、その周囲のすべての正方形をチェックし、その正方形がまだ処理されていない場合 (revealed
配列内にない場合)、関数doSquare()
が再度実行されます。正方形の隣に地雷がある場合、関数は正方形から「広がり」ません。
エラーが表示されます: 最大呼び出しスタック サイズを超えました。しかし、この機能は、地雷のある広場に到達するとその「拡散」を停止し、また、すでに処理された広場では実行されません。ですから、なぜこれが起こるのかについての説明が欲しいです。