画面にテキストをレンダリングしようとして、3D アプリケーションに取り組んでいます。
しかし、テキストが 10 文字を超えると、FPS が 2 に低下し、本当に面倒です。
私のプログラムは glutPostRedisplay() 関数をよく使用します。これが確実に遅くなる理由です。
glutBitmapCharacter() を使用して遅延なくプログラムにフォントを表示させる方法はありますか。
win7 x64 で VC++ 2008 を使用しています。
PS: Freetype for OpenGL を VC++ にインストールしようとしましたが、最終的にあきらめました。また、VC++ 2008 に任意のフォント ライブラリをインストールするための「ばか」なガイドを教えていただければ幸いです。