筆記体のテキスト: 古いエントリ
通常のテキスト: 最新のエントリ
わかりましたので、int、より具体的には 0 と 1 の 2D 配列があります。もともとこれは BMP ファイル (白黒) でしたが、int の配列に変換しました。ここで、マトリックスは地図を表しており、0 は私が立つことができる場所 (床) であり、1 は深淵または壁 (1 では立つことはできません) です。したがって、この int のランダム配列を通過する必要がありますが、マップのすべての 0 を通過できる必要があります。「ピクセル」に複数回アクセスしても問題ありません。これのポイントは何ですか? マップ内の 4 つのキーを「隠す」メソッドがあり、キャラクターはマップ内でそれらを見つける必要があります。キャラクターが上下左右にしか動かない。斜め移動は許可されておらず、テレポートも許可されていません。これまでのところ、私はこのコードを持っています:
public void goThrough(int[,] map, int[] pos)
{
int i = pos[0], j = pos[1] ;
while( i < map.GetLength(0) && j < map.GetLength(1) )
{
int cont = 0;
if (map[i, j] == 0)
{
if (map[i, j + 1] == 0 && cont == 0 ) { j++; cont++; }
if (map[i + 1, j] == 0 && cont == 0) { i++; cont++; }
if (map[i, j - 1] == 0 && cont == 0 ) { j--; cont++; }
if (map[i - 1, j] == 0 && cont == 0 ) { i--; cont++; }
}
if (map[i, j] == 1)
{
}
}
}
public int[] Position(int[,] map)
{
int[] pos = { 0, 0 };
for (int i = 0; i < map.GetLength(0) && map[pos[0], pos[1]] == 1; i++)
{
for (int j = 0; j < map.GetLength(1) && map[pos[0], pos[1]] == 1; j++)
{
pos[0] = i;
pos[1] = j;
}
}
return pos;
}
明らかにいくつかの間違いがあります。フィードバックを送ってください。たぶん、この種のコードの経験がある人が私を少し助けることができます:D.
Edit1: 申し訳ありませんが、言語を指定しませんでした。これはC#です。簡単な更新も行います: 別の int[,] (最初のものとまったく同じ) を作成してみました。「エクスプローラー」が (x,y) を通過するたびに、この位置に one(1) を追加します(2番目、コピーされたもの)配列。このようにして、マップを完全に「探索」したことを認識するメソッドを作成できます。また、この「コピーされた」配列を使用すると、探索者が前にいた位置にいる場合、別の方向を選択できます (実際には、探索者がその地点を通過するたびに、そのスポットは 2 番目の配列で 0 にはなりません。配列内のその位置に 1 が追加されます)。アイデアは、探検家が同じ場所を 1 回、2 回、またはそれ以上通過したときに異なる動作をするようにすることですが、これはすべてまったく機能していません。私'
EDIT2:今、私はこのコードを持っています:
public void goThrough(int[,] map, int[] pos, bool[,] visited)
{
int x = pos[0];
int y = pos[1];
visited[x, y] = true;
Console.WriteLine("Position -> Column: {0} || Row: {1}", x, y);
// ShowAtPosition(x, y)
if (y > 0 && map[x, y - 1] == 0 && !visited[x, y - 1])
{
goThrough(map, new[] { x, y + 1 },visited); // north
// ShowAtPosition(x, y)
}
if (x < map.GetLength(0) - 1 && map[x + 1, y] == 0 && !visited[x + 1, y])
{
goThrough(map, new[] { x + 1, y }, visited); // east
// ShowAtPosition(x, y)
}
if (y < map.GetLength(1) - 1 && map[x, y + 1] == 0 && !visited[x, y + 1])
{
goThrough(map, new[] { x, y - 1 }, visited); // south
// ShowAtPosition(x, y)
}
if (x > 0 && map[x - 1, y] == 0 && !visited[x - 1, y])
{
goThrough(map, new[] { x - 1, y }, visited); // west
// ShowAtPosition(x, y)
}
if (NoZeros(visited)) { Console.WriteLine("I went through everything!"); Console.ReadLine(); }
}
私が入れた WriteLine に注目してください。これにより、この再帰メソッドのすべての反復を追跡できます。これは出力です:
Position -> Column: 1 || Row: 31
Position -> Column: 2 || Row: 31
Position -> Column: 3 || Row: 31
Position -> Column: 4 || Row: 31
Position -> Column: 5 || Row: 31
Position -> Column: 6 || Row: 31
Position -> Column: 7 || Row: 31
Position -> Column: 8 || Row: 31
Position -> Column: 9 || Row: 31
Position -> Column: 10 || Row: 31
Position -> Column: 10 || Row: 32
Position -> Column: 11 || Row: 31
Position -> Column: 12 || Row: 31
Position -> Column: 13 || Row: 31
Position -> Column: 13 || Row: 32
Position -> Column: 14 || Row: 31
Position -> Column: 15 || Row: 31
Position -> Column: 16 || Row: 31
Position -> Column: 16 || Row: 32
Position -> Column: 17 || Row: 31
Position -> Column: 18 || Row: 31
Position -> Column: 19 || Row: 31
Position -> Column: 20 || Row: 31
Position -> Column: 21 || Row: 31
Position -> Column: 22 || Row: 31
Position -> Column: 23 || Row: 31
Position -> Column: 24 || Row: 31
Position -> Column: 25 || Row: 31
Position -> Column: 25 || Row: 30
Position -> Column: 1 || Row: 30
したがって、まず第一に、このメソッドはすべての迷路を通過せず、閉じることさえできませんでした (そして、0 はすべて接続されています)。
次に、最後の反復 (出力の最後の 2 行) で、エクスプローラーは (25,30) から (1,30) に「テレポート」しました。
ちなみに画像はこんな感じ。