サーバーからデータを受信しようとしていますが、初めて正常に動作しますが、read() がループし続けると、以前に読み取った古い値も格納されます。これが私がこれまでに持っているものです。
char receive[50];
if((he = gethostbyname(servername)) == NULL ) {
perror(strcat("Cannot find server named:", servername));
exit(0);
}
he = gethostbyname("localhost");
localIP = inet_ntoa(*(struct in_addr *)*he->h_addr_list);
client_sock_desc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(localIP);
server_addr.sin_port = htons(serverport);
len = sizeof(server_addr);
if(connect(client_sock_desc, (struct sockaddr *)&server_addr,len) == -1) {
perror("Client failed to connect");
exit(0);
}
strcpy(buf, "CLIENT/REQUEST\n");
send(client_sock_desc, buf, strlen(buf), 0);
//send actual function request
//put a space before \n char to make it easier for the server
for(i = 0; i < sizeof(wholeRequest); i++) {
if(wholeRequest[i] == '\n') {
wholeRequest[i] = ' ';
wholeRequest[i+1] = '\n';
break;
}
}
while(read(client_sock_desc, receive, sizeof(receive)) > 0) {
strcpy(receive, ""); //attempt to erase all old values
printf(receive);
fflush(stdout);
}
close(client_sock_desc);
サーバーがデータを一度送信してソケットを閉じると、完全に機能します。しかし、クライアントにソケットを再度開いてもらい、サーバーにデータを送信すると、サーバーは再びクライアントにデータを送信してソケットを閉じます。クライアントはサーバーが送信したデータを再度読み取ろうとしますが、今回は新しい情報と古い情報の一部の両方で受信を埋めます