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私はTCP経由で整数を送信しています。これを正しく機能させるために数日間取り組んできましたが、非常に近いです。私がやっていることは、USB ジョイスティックから入力を受け取り、軸の値をクライアントに送信することです。私はそれが機能していますが、私の問題は常に 251 で停止することです。つまり、軸の値がクライアントの画面に出力されるたびに 1 ずつ増加する変数を設定するということです。私は遊んでみましMAXRCVLENたが、それでも 251 で停止し続けます。誰かが私のコードを見て、ここで何か間違っているかどうかを確認できますか?

これはserver.cファイルです:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

//joysick libraries
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/joystick.h>

//Joysick device
#define JOY_DEV "/dev/input/js0"

//TCP Port number
#define PORTNUM 2343

int main(int argc, char *argv[])
{

    //TCP connect
    struct sockaddr_in dest; /* socket info about the machine connecting to us */
    struct sockaddr_in serv; /* socket info about our server */
    int mysocket;            /* socket used to listen for incoming connections */
    socklen_t socksize = sizeof(struct sockaddr_in);

    memset(&serv, 0, sizeof(serv));           /* zero the struct before filling the fields */
    serv.sin_family = AF_INET;                /* set the type of connection to TCP/IP */
    serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* set our address to any interface */
    serv.sin_port = htons(PORTNUM);           /* set the server port number */

    mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    /* bind serv information to mysocket */
    bind(mysocket, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(struct sockaddr));

    /* start listening, allowing a queue of up to 1 pending connection */
    listen(mysocket, 1);
    int consocket = accept(mysocket, (struct sockaddr *)&dest, &socksize);

    //TCP variable
    char msg1[10];


    //Joystick variables
    int xAxis;
    int yAxis;
    int xSpeed;
    int ySpeed;

    //Joystick initialize
    int joy_fd, *axis=NULL, num_of_axis=0, num_of_buttons=0, x;
    char *button=NULL, name_of_joystick[80];
    struct js_event js;

    if( ( joy_fd = open( JOY_DEV , O_RDONLY)) == -1 )
    {
        printf( "Couldn't open joystick\n" );
        return -1;
    }

    //Get number of axes, buttons and name of joystick. Print results to screen
    ioctl( joy_fd, JSIOCGAXES, &num_of_axis );
    ioctl( joy_fd, JSIOCGBUTTONS, &num_of_buttons );
    ioctl( joy_fd, JSIOCGNAME(80), &name_of_joystick );

    axis = (int *) calloc( num_of_axis, sizeof( int ) );
    button = (char *) calloc( num_of_buttons, sizeof( char ) );

    printf("Joystick detected: %s\n\t%d axis\n\t%d buttons\n\n"
           , name_of_joystick
           , num_of_axis
           , num_of_buttons );

    //Use non blocking mode for joystick
    fcntl( joy_fd, F_SETFL, O_NONBLOCK );   /* use non-blocking mode */

    //infinite loop for reading joystick
    while(1) {

        //loop for tcp connection
        while(consocket){
            /* read the joystick state */
            read(joy_fd, &js, sizeof(struct js_event));

            /* see what to do with the event */
            switch (js.type & ~JS_EVENT_INIT)
            {
                case JS_EVENT_AXIS:
                    axis   [ js.number ] = js.value;
                    break;
                case JS_EVENT_BUTTON:
                    button [ js.number ] = js.value;
                    break;
            }
            //Give msg1 variable the value of axis[0]
            sprintf(msg1, "%d", axis[0]);

            //TCP send

            char msg[] = "Hello";
            printf("Value is: %d\n", axis[0]);
            //printf("Incoming connection from %s - sending welcome\n", inet_ntoa(dest.sin_addr));
            send(consocket, msg1, strlen(msg1), 0);
            consocket = accept(mysocket, (struct sockaddr *)&dest, &socksize);
            printf("Value X is: %s\n", msg1);
            printf(" \r");
            fflush(stdout);
        }

        close(consocket);
        close(mysocket);
        return EXIT_SUCCESS;

    }

    //Joystick close
    close( joy_fd );    /* too bad we never get here */
    return 0;
}

これはclient.cファイルです

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

#define MAXRCVLEN 10000
#define PORTNUM 2343

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i = 0;
    while(1){
        char buffer[MAXRCVLEN + 1]; /* +1 so we can add null terminator */
        int len, mysocket;
        struct sockaddr_in dest;

        mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        memset(&dest, 0, sizeof(dest));                /* zero the struct */
        dest.sin_family = AF_INET;
        dest.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.254.16"); /* set destination IP number */
        dest.sin_port = htons(PORTNUM);                /* set destination port number */

        connect(mysocket, (struct sockaddr *)&dest, sizeof(struct sockaddr));

        len = recv(mysocket, buffer, MAXRCVLEN, 0);

        /* We have to null terminate the received data ourselves */
        buffer[len] = '\0';

        printf("Received %s (%d bytes).\n", buffer, len);
        printf("Number is: %d", i);
        i++;
        //close(mysocket);
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}
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2 に答える 2

2

問題は、クライアント ループで毎回 TCP ソケットを接続していることです。次に、サーバーループのループのたびに新しい接続を受け入れています。

256 はおそらく、古い破棄されたソケットを毎回閉じないことに関連しており、プロセスごとのリソースまたはファイル ハンドルが不足しています。

これは、クライアント/サーバー アプリを作成する正しい方法ではありません。

すべきことは、ループに入る前に一度だけ接続を受け入れることです。次に、必要なだけ送信しますが、実際にソケットが接続されるまで送信しないでください (accept によって取得されます)。

クライアントはループの前に 1 回だけ接続し、接続時にそのループ内で recv を呼び出す必要があります。エラーが発生した場合は、connect を再度呼び出すことができます。

ソケット プログラミングに関する最高のリソースの 1 つであるBeej のネットワーク プログラミング ガイドには、ソケットを使用して基本的なクライアント/サーバー アプリケーションを作成する方法の非常に優れた例と詳細がいくつかあります。

于 2013-04-22T01:29:06.780 に答える
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close(consocket)サーバーでの前に置くとどうacceptなりますか? そして、ループ内で呼び出しconnectたり、呼び出したりすることはできませんでした。accept

これが、クローズラインを追加するという意味です。それは役に立ちますか?(これはサーバーコードのループである必要があります)

@Xymostechによるこれらのコメントが問題を解決してくれました。

于 2013-04-22T01:15:57.383 に答える