初めての Windows Phone ゲームで SharpDX を試すことにしましたが、コンテンツ パイプラインの設定に問題があります。
XNA コンテンツ プロジェクトとダミーの XNA ゲーム ライブラリ プロジェクト (コンテンツ プロジェクトを参照するためだけ) を作成しようとしましたがSharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException
、テクスチャを読み込もうとしたときにできました。
2 番目の試みは、XNA 4.0 Content Compilerを使用して .xnb ファイルを取得し、手動でプロジェクトに追加することでしたが、やはりAssetNotFoundException
.
はContent.RootDirectory
正しい値 ("Content"
最初の試行では XNA コンテンツ プロジェクトの名前、2 回目の試行では .xnb ファイルを含むフォルダーの名前) に設定されているため、おそらく問題にはなりません。
それで、本当の問題は、SharpDX プロジェクトのファイルから Texture2D をロードする方法ですか?