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スプラッシュ スクリーン クラスを作成したところ、すべてが完璧に機能します。ゲームクラスである葯クラスもあります。ユーザーがメイン関数でゲーム クラスを実行すると、そのスプラッシュ スクリーン クラスが最初に実行され、次にゲーム クラスが実行されるようにする方法を知りたいのですが。

私の英語があまり上手ではないので、あなたが理解できなかったかどうかを説明するために、私は2つのクラスを持っています. 一つは呼ばれSplash、葯は呼ばれgameます。ここで、ユーザーは main メソッドを実行してそのゲーム クラスを実行します。main メソッドが実行されたときにどうしたいのか、最初にスプラッシュ クラスを実行してスプラッシュ スクリーンを表示し、次にゲーム クラスをすぐに実行するようにします。両方のクラスが機能していますが、この問題を回避する方法がわかりません。

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interfaceスプラッシュ スクリーンが完了すると所定のメソッドを実行するスプラッシュ スクリーン (たとえば) に渡すことができる を作成できます。

于 2013-04-21T23:57:23.343 に答える