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私は現在、ターンベースでサーバー側で GAE を使用する Android ゲームを開発しています。これまでは、GCM を使用してプレイヤーが行動する順番になったことを通知していましたが、いくつかのスレッドに出くわしました。それは、GCM が多くのスロットリングを行うというものでした (崩壊キーごとに約 20 の初期トークンを話し、その後は 3 ごとに 1 トークンを取得します)。分)。しかし、それらは情報がユーザーの経験に基づくスレッドでした。今私の質問は - 私はそれについて公式なものを見つけられなかったので、スロットリングが「存在する」ということだけです - 誰かがもっと「確かな事実」を知っていますか、それともこれが私が使いたい正しいアプローチですか? 移動は 2 人のプレーヤー間で行われ、2 秒ごとに 1 回の移動から 1 日 1 回の移動まで頻繁に行うことができます。私は、人々が非常に速くプレイできることを心配しています.そして、そのような制限が始まります...ありがとう!

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また、GCM はメッセージの配信を保証しません。アプリにスマート ポーリングを組み込みます。おそらく、最初の 5 秒程度は毎秒ポーリングしてドロップオフし、応答時間が 5 秒を超えたときに GCM を使用するものです。

于 2013-04-22T02:50:27.227 に答える