私はこれについて多くのことを読んできましたが、MonoMac/Mono は、それを行う唯一の方法の 1 つではないとしても、最良のように思えました。私は MacBook Pro を持っていますが、Xamarin が Mono を購入したようで、Visual Studio プロジェクトにロードできるビジネス エディションに 800 ドル程度を求めているようです。私は無料版のみをダウンロードしたので、Mac の VS プロジェクトを Xamarin に読み込もうとしたときに、それが認識されないと言われ、ビジネス エディションが必要であることを発見しました。
私の検索で見つかったものの多くは、1 ~ 2 年以上前のものでした。それ以来、物事は少し変わったようで、Xamarin は Mono のようなものを統合しています。PC 用の XNA 4.0 ゲームに 7 か月以上取り組んでいますが、Mac バージョンが欲しいです。どうやら Magicka のようなゲームはそれを理解し、XNA で作成されたようです。Steam でのリリースを計画しているので、可能であれば Steam で動作させる方法を見つける必要があると思います。私は MacBook をそれほど頻繁に使用するわけではなく、Steam を使用していないので、どうすればよいのかよくわかりません。
これに尽きると思います。MonoMac と Xamarin の現状がわからないのですが、Mono を買収したのでしょうか。その高価なビジネス版が必要ですか? 代替手段はありますか?これは、Steam で Mac バージョンをリリースできることにどのように関係していますか?
私が見つけることができる情報のほとんどは数年前のもので、多くが変わっているようです.