私は OpenGL ES を理解することができません (ピクセル シェーダーを作成することは言うまでもなく、独自のレンダリング パイプラインを設定するというこの全体的な概念は気が遠くなるようなものです)。
残念ながら、個人的なプロジェクトの基礎として実際にチュートリアル コードを使用する必要があります。私が見た中で最高のチュートリアルとサンプル コードは、Ray Wenderlich によるものです。彼のチュートリアルのリンクは、すでにいくつかの投稿で言及されていることを知っています。
* ここに私の質問があります * Ray のデモ/チュートリアルは「純粋な」OpenGL です。それが正しい用語/概念であるかどうかさえわかりません (彼はまだ OpenGL ES を使用していますか?)。とにかく、XIB 関連のもの (UIView やいくつかの入力コントロールなど) を追加する方法が必要です。最小限の変更でこれが可能になることを願っています。Ray のデモ アプリに UIView と UIButton を追加するにはどうすればよいですか? (可能であれば、GLKView を使用しないことをお勧めします)。