Dev-C++ 4.9.9.2 (理由は聞かないでください) と SDL 1.2.8 を使用しています。
次に、新しいプロジェクト SDL&GL を作成しました。このプロジェクトには、すでにいくつかのコードが含まれています。
#include <SDL/SDL.h>
#include <gl/gl.h>
int main(int argc, char *argv[]){
SDL_Event event;
float theta = 0.0f;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_SetVideoMode(600, 300, 0, SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_NOFRAME);
glViewport(0, 0, 600, 300);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
int done;
for(done = 0; !done;){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
theta += .5f;
SDL_GL_SwapBuffers();
SDL_PollEvent(&event);
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
done = 1;
}
SDL_Quit();
return(0);
}
次に、プロジェクトをコンパイルして実行してみます。実行後、プログラムは 1 秒未満表示され、すぐに終了します。デバッガーは次のエラーを返します:「プログラムでアクセス違反 (セグメンテーション違反) が発生しました」。
Windows 2003 および Radeon x1950 PRO と最新のドライバーを使用しています。
Windows XP を搭載したラップトップでプログラムをテストしましたが、完全に動作します。このプログラムが私のコンピューターで動作しないのはなぜですか?