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非常にシンプルな 2D ゲームを作成しています。私は惑星クラスを持っており、ゲームは配列を使用して複数の惑星を作成します。私の問題は、各惑星に複数の月を持たせたいことです。月の位置/動作は、特定の親惑星に含まれる変数に関連しています。

クラスを構造化し、オブジェクトをインスタンス化して、どの月がどの惑星に関連しているかを参照しやすくし、それらの月がゲーム中に惑星の変数を簡単に参照できるようにする最良の方法は何ですか?

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