プレイ テンプレートのアルゴリズムを改善したい:
linklist.scala.html
<div class="row">
<div class="span6">
<table class="table table-hover">
@for((l,i) <- linkList.zipWithIndex) {
@if((i/2)*2==i) {
@* even index *@
@components.link(l)
}
}
</table>
</div>
<div class="span6">
<table class="table table-hover">
@for((l,i) <- linkList.zipWithIndex) {
@if((i/2)*2!=i) {
@* ood index *@
@components.link(l)
}
}
</table>
</div>
</div>
link.scala.html
@(link: Link)
<tr>
<td><a href="@link.uri.toString()" class="btn btn-primary">@link.uri.getHost()@link.uri.getPath()</a> </td>
<td>@link.description</td>
</tr>
<div class="span6">
linklist.scala.htmlに 1 つだけ入れたいと思います。唯一の違いは if ステートメントです。リンクリストを 2 つの部分 (奇数と偶数のインデックス番号) に分割します。どんな提案でも大歓迎です。ありがとう!