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スタック オーバーフローの皆さん、こんにちは。私のプログラムには、ドライバー クラス Frogger()、すべてを計算し、必要なすべてのパネルをまとめ、FroggerPanel() と呼ばれる keyListener を実装する JPanel クラス、および要素に基づいてすべてを描画する別の JPanel クラスがあります。 FroggerPanel() が FroggerDisplayPanel() を呼び出しました。

完全なコードを含むペーストビンは次のとおりです: http://pastebin.com/Axrbjej6

タイマーが開始されていない場合、keyListener は正確に機能しますが、タイマーが開始されるとすぐに応答しなくなります。

これは、Frogger() クラスで keyListener が追加され、注目されている場所です。

public static void main(String[]args) throws IOException
{
    frame = new JFrame("CS125 Frogger");
    Frogger startPanel = new Frogger();
    FroggerPanel panel = new FroggerPanel();

    frame.addKeyListener(panel);
    frame.setFocusable(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().add(panel);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
}

これは FroggerPanel() の stepGame() メソッドで、タイマーの遅延が切れたときに呼び出され、主にすべての車の移動に関係しています。setLocations() メソッドの Frog Rectangle は、keyListener に応答するために必要なものです。

    private int current_x_step = 0;
private int lane_bounds = 0;
private int new_pos = 0;
private void stepGame() {

    for (int i = 0; i < laneAmt; i++) {
        if(i == 0 || i % 2 == 0){
            current_x_step = X_STEP_SIZE;
            lane_bounds = display.getWidth()+rUnit;
            new_pos = -rUnit;
        }else if((i-1) == 0 || (i-1) % 2 == 0){
            current_x_step = -X_STEP_SIZE;
            lane_bounds = -rUnit;
            new_pos = DISPLAY_DIM + rUnit;
        }

        for(int j = 0; j < cars.get(i).size(); j++){
            cars.get(i).get(j).x += current_x_step;                     
            if (cars.get(i).get(j).x == lane_bounds) {                      
                cars.get(i).get(j).x = new_pos;             
            }
            if(cars.get(i).get(j).intersects(Frog)){
                timer.stop();
                startPause.setText("Retry?");
                break;
            } 
        }
    }           
    display.setLocations(cars, Frog);   
    if(Frog.y == 0){
        stepLevel();            
    }
}

これは FroggerPanel() クラスの keyListener コードです。

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    switch(e.getKeyCode()){
    case KeyEvent.VK_W: Frog.y -= rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_S: Frog.y += rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_A: Frog.x -= rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_D: Frog.x += rUnit; break;         
    }
    display.setLocations(cars, Frog);
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    switch(e.getKeyCode()){
    case KeyEvent.VK_W: Frog.y -= rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_S: Frog.y += rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_A: Frog.x -= rUnit; break;
    case KeyEvent.VK_D: Frog.x += rUnit; break;             
    }   
    display.setLocations(cars, Frog);
}

どんな提案でも大歓迎です、助けてくれてありがとう!

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