udp マルチキャスト レシーバーがパケットを 2 回受信することがあります。マルチキャスト クライアントを次のようにセットアップします。
private static void setupUdpMulticastClient()
{
//IPEndPoint ipRXEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any,multicastPort);
IPEndPoint ipRXEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(emulatorIpaddr), multicastPort);
udpMulticastClient = new UdpClient();
udpMulticastClient.Client.ExclusiveAddressUse = false;
udpMulticastClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpMulticastClient.Client.Bind(ipRXEnd);
}
emulatorIpaddr は 192.xxx アドレスです。
受信機は次のようになります。
public static void MulticastSetBeginReceive()
{
//IPAddress ipSSDP = IPAddress.Parse(multicastIP);
IPAddress ipSSDP = IPAddress.Parse(emulatorIpaddr);
IPEndPoint ipRXEnd = new IPEndPoint(ipSSDP, multicastPort);
UdpState udpListener = new UdpState();
udpListener.e = ipRXEnd;
if (udpMulticastClient == null)
{ setupUdpMulticastClient();}
udpListener.u = udpMulticastClient;
udpMulticastClient.BeginReceive(new AsyncCallback(MulticastReceiveCallback), udpListener);
}
場合によっては、非同期コールバックが 2 回トリガーされるようです。完全を期すために、コールバック コードを次に示します。
public static void MulticastReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
if (u.Client != null)
{
Byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
string from = e.ToString();
string to = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e.ToString();
msgReceiver(DateTime.Now.ToLocalTime(), from, to, receiveString);
}
if (running)
MulticastSetBeginReceive();
}
catch (Exception ex)
{
log.Debug(ex.Message);
log.Debug(ex.StackTrace);
}
}
Windows 7 と .Net 4 を実行しています。
このような動作を引き起こすコードの問題、または .NET または win 7 の問題を知っている人はいますか?