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.obj から verts で読み取っている 3D モデルをコーディングしようとしています。すべて標準のティーポット モデルで動作していたので、実際の割り当て用に宇宙船を作成することにしました。次に、ティーポット ファイルでそれを変更し、未処理のエラー アクセス違反エラーが発生したプログラムを実行する前に、頂点と頂点の法線などが収まるのに十分な大きさになるように配列を変更しました。以下は、プログラムが私が使用しなければならない glut ライブラリを使用するすべてのコードです..

補足として、カメラが宇宙船の原点として動くようにしようとしています。

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include <istream>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>


using namespace std;

struct point3D
{
    float x;
    float y;
    float z;
};

struct camera
{
    point3D pos;
    point3D lookAt;
    point3D up;

};

camera cam = {0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0};


point3D v[162] = {};
point3D vn[74] = {};
point3D vt[150] = {};
point3D f[110][3] = {};

void init()
{
    glClearColor(0.5, 0.7, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 500);

}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity(); // reset the matrix
    gluLookAt(cam.pos.x, cam.pos.y, cam.pos.z,
              cam.lookAt.x, cam.lookAt.y, cam.lookAt.z,
              cam.up.x, cam.up.y, cam.up.z);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);


    for(int i = 0; i < 110; i++)
    {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        int one = f[i][0].x;
        int two = f[i][1].x;
        int three = f[i][2].x;

        glVertex3fv(&(v[one].x));
        glVertex3fv(&(v[two].x));
        glVertex3fv(&(v[three].x));
        glEnd();
    }


    glFlush();
}


void specialKeyboard(int key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case GLUT_KEY_RIGHT:
            cam.pos.x+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_LEFT:
            cam.pos.x-=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_UP:
            cam.pos.y+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_DOWN:
            cam.pos.y-=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_PAGE_UP:
            cam.pos.z+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
            cam.pos.z-=0.2;
            break;
    }

    glutPostRedisplay();

}

void normalKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key)
    {

        case 'w' :
            cam.lookAt.y+=0.5;
            break;
        case 'a' :
            cam.lookAt.y-=0.5;
            break;
        case 's' :
            cam.lookAt.x-=0.5;
            break;
        case 'd' :
            cam.lookAt.x+=0.5;
            break;
    }

    glutPostRedisplay();

}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int numVert = 0;
    int numNormals= 0;
    int numcoords = 0;
    int numFaces = 0;
    string test;
    ifstream inputFile;
    inputFile.open("spaceship.obj");

    if (!inputFile.good())
        cout << "Problem with Input File";
    else
    {
        while(inputFile >> test) // FIXED
        {
            inputFile >> test; // SHOULD NOT BE HERE

            if (test == "v")
            {
                inputFile >> v[numVert].x;
                inputFile >> v[numVert].y;
                inputFile >> v[numVert].z;
                numVert++;
            }
            else if(test == "vn")
            {
                inputFile >> vn[numNormals].x;
                inputFile >> vn[numNormals].y;
                inputFile >> vn[numNormals].z;
                numNormals++;
            }
            else if(test == "vt")
            {
                inputFile >> vt[numcoords].x;
                inputFile >> vt[numcoords].y;
                inputFile >> vt[numcoords].z;
                numcoords++;
            }
            else if(test == "f")
            {
                string temp;

                for(int count = 0; count < 3; count++)
                {
                    inputFile >> temp;
                    stringstream stream(temp);

                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].x = atof(temp.c_str());
                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].y = atof(temp.c_str());
                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].z = atof(temp.c_str());
                }

                numFaces++;
            }
        }

        glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("rendering a spaceship");
        glutDisplayFunc(display);
        glutSpecialFunc(specialKeyboard);
        glutKeyboardFunc(normalKeyboard);

        init();

        glutMainLoop();
    }
}

正確なエラーは次のとおりです。

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