cocos2d アプリでどれだけのメモリが使用され、まだ使用可能かを確認できると非常に便利だと思います。
このリンクを見つけました: ( http://www.learn-cocos2d.com/2010/07/coding-cocos/ ) cocos2d v1 でこれを行う方法を説明していますが、cocos2d 2 では、この「showFPS 関数」は完全に別の方法。
では、cocos2d 2 で FPS の横にメモリ使用量を表示する方法を誰か説明してもらえますか?
cocos2d アプリでどれだけのメモリが使用され、まだ使用可能かを確認できると非常に便利だと思います。
このリンクを見つけました: ( http://www.learn-cocos2d.com/2010/07/coding-cocos/ ) cocos2d v1 でこれを行う方法を説明していますが、cocos2d 2 では、この「showFPS 関数」は完全に別の方法。
では、cocos2d 2 で FPS の横にメモリ使用量を表示する方法を誰か説明してもらえますか?
コードを介してアプリケーションのメモリ使用量全体を取得することはできません。少なくとも iOS デバイスの場合。cocos2d では、読み込まれたテクスチャで消費されるメモリの量を確認することしかできません。アプリケーションが消費するメモリ量を知りたい場合は、Instruments ツールを使用します。XCode バンドルの一部です。
読み込まれたテクスチャによって消費されるメモリの量を確認したいだけの場合は、次のように呼び出します。
[[CCTextureCache sharedTextureCache] dumpCachedTextureInfo];
この情報はコンソールに表示されます。