各ピクセルのビットマップでは、ビットマップの最後まで、最初、2 番目、3 番目のレベルの隣人を取得しようとしていますが、私の解決策は少し遅いので、誰かが持っている場合はお知らせくださいこれを行うためのより良いアルゴリズムまたは方法:
private IEnumerable<Point> getNeightboorsOfLevel(int level, Point startPos, Point[,] bitMap)
{
var maxX = bitMap.GetLength(0);
var maxY = bitMap.GetLength(1);
if (level > Math.Max(maxX, maxY)) yield break;
int startXpos = startPos.X - level;
int startYpos = startPos.Y - level;
int sizeXY = level * 2;
var plannedTour = new Rectangle(startXpos, startYpos, sizeXY, sizeXY);
var tourBoundaries = new Rectangle(0, 0, maxX, maxY);
for(int UpTour = plannedTour.X; UpTour<plannedTour.Width; UpTour++)
if (tourBoundaries.Contains(UpTour,plannedTour.Y))
yield return bitMap[UpTour,plannedTour.Y];
for(int RightTour = plannedTour.Y; RightTour<plannedTour.Height;RightTour++)
if (tourBoundaries.Contains(plannedTour.Right,RightTour))
yield return bitMap[plannedTour.Right,RightTour];
for(int DownTour = plannedTour.X; DownTour<plannedTour.Width;DownTour++)
if (tourBoundaries.Contains(DownTour,plannedTour.Bottom))
yield return bitMap[DownTour,plannedTour.Bottom];
for (int LeftTour = plannedTour.Y; LeftTour < plannedTour.Height; LeftTour++)
if (tourBoundaries.Contains(plannedTour.X,LeftTour))
yield return bitMap[plannedTour.X,LeftTour];
}