高速な画像レンダリングを実行する必要があるプロジェクトがあります。
現在、ストレッチを無効にしてイメージコントロールを使用しています。更新は、Source プロパティを設定することにより、タイマーによって行われます。
WriteableBitmap frame = Player.Get().GetFrame();
if (frame != null)
image.Source = frame;
この部分がパフォーマンスのボトルネックになります。もっとくっきりイメージ。ソース=フレームがボトルネック。
MediaElement を見ましたが、該当しません。
より速く実行する方法はありますか?
おそらく、GDI BitBlt などのような方法でしょうか。
前もって感謝します。