私は現在、pygame の RTS を作成しており、効率的な衝突検出、状態システム、より多くの機能を備えたスプライトなど、一般的なもののために pygame の上に多数のモジュールを作成しました。Rect と Surface を除いて、ゲームを作成している間、私は Pygame 自体への呼び出しをほとんど作成しません。
これについてグーグルで調べてみると、ほとんどのゲームデザインで実際に pygame を引き継いでいると思われるものは見つかりませんでした。だから、他の誰かが pygame で構築されたエンジンを使用していて、それがうまく機能することを発見したかどうか疑問に思っていました. また、ゲームとエンジンをオープン ソースとしてリリースすることも計画していたので、他の人がどの程度の成果をあげているか、自分のエンジンに何をすべきか、または統合すべきかを知りたいと考えています。