私がopenGLを使用するために行った唯一のことは、<GL/gl.h>
ヘッダーファイルを含めることです。
私が見たすべてのopenglの例では、openGLを有効にするために使用された唯一の宣言でした。
しかし、うまくいきません。Win32 コンソール アプリケーションを作成し、include ディレクティブを記述すると、さまざまなエラーが突然発生します。それらすべてを書きましょう:
1) この宣言にはストレージ クラスまたは型指定子がありません
2) ';' が必要です
3) 変数 WINGDIAPI は型名ではありません
最初の 2 つのエラーは何度も繰り返され、それぞれが別の行に表示されます。
これらのエラーは、GL.h ファイル内の 1157 行目から 1206 行目に表示されます。
なにが問題ですか?
ところで。ここに非常によく似た質問を投稿しましたが、ほとんどがこのトピックに関する優れた本に関するものであり、タイトルもこのケースを示唆していませんでした。答えが得られなかったので、重複していないことを願っています.