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そこで、クラップスのゲームのようなサイコロ ゲームをシミュレートするプログラムを作成しました。この通常のコンソール アプリをダイアログ ベースの MFC に変えたいと考えています。そこで、「Roll」というラベルの付いたボタンを作成すると、ウィンドウには 2 つのサイコロが振られていることが表示されます。お悔やみアプリのコードは次のとおりです。それは完全に機能しますが、コードをボタンに割り当てる方法と、ダイの面をそれぞれのビットマップに割り当てる方法について非常に混乱しています。助けてくれてありがとう!

//Game of chance "Craps"

#include "stdafx.h"
using namespace std;

void dice(void)
{
    //variables
    string  input;
    int     i,roll,gamePoint,val,val_1,val_2,roll_1,roll_2,sumRoll;
    long    winnings,losses,wager,odds,oddsNumer,oddsDenom;
    bool    A=false;
    //declarations
    roll=0;gamePoint=0;val=0;val_1=0;val_2=0;roll_1=0;roll_2=0;sumRoll=0;
    //user input
    cout<<"Enter your odds ratio:\nNumerator: ";
    cin>>oddsNumer;
    cout<<setw(8)<<"Denominator: ";
    cin>>oddsDenom;
    cout<<"Enter your wager for the game: ";
    cin>>wager;
    odds=abs((oddsNumer/oddsDenom)+1);
    winnings=abs(odds*wager-wager);
    cout<<winnings;
    //dice output
    do
    {
        srand (unsigned(time(NULL)));
        sumRoll=0;
        for(i=0;i<2;i++)
        {
            val_1=rollDice();
            //cout<<"***test1***";
            switch (val_1)
            {//start switch
                case 1:
                    dieFace(val_1);
                    break;
                case 2:
                    dieFace(val_1);
                    break;
                case 3:
                    dieFace(val_1);
                    break;
                case 4:
                    dieFace(val_1);
                    break;
                case 5:
                    dieFace(val_1);
                    break;
                case 6:
                    dieFace(val_1);
                    break;
            }//end switch
            sumRoll=val_1+sumRoll;
        }//end for loop dice roll
        cout<<endl<<endl<<"\tYou rolled a: "<<sumRoll<<endl;
        system("pause");
        if (sumRoll==7 ||sumRoll==11)
        {
            cout<<"Hurray! You win!\n"<<
            "Your total winnings: $"<<winnings<<endl;
            A=true;
            system("pause");
        }//and if winner statement
        else if(sumRoll==2 ||sumRoll==3||sumRoll==12)
        {
            losses=abs(odds*wager);
            cout<<"Sorry, you lose. The house wins. Total lost is $"<<
            losses<<endl;
            A=true;
            system("pause");
        }
        else
        {

            gamePoint=sumRoll;
            roll=0;

            do
            {
                srand (unsigned(time(NULL)));
                sumRoll=0;
                roll++;
                for(i=0;i<2;i++)
                {
                    val_1=rollDice();

                    switch (val_1)
                    {//start switch
                        case 1:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                        case 2:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                        case 3:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                        case 4:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                        case 5:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                        case 6:
                            dieFace(val_1);
                            break;
                    }//end switch
                    sumRoll=val_1+sumRoll;
                }//end for loop dice roll
                cout<<endl<<endl<<"\tYou rolled a: "<<sumRoll<<endl;
                system("pause");
                if (sumRoll==7)
                {
                    losses=abs(wager*roll*odds);
                    cout<<"Sorry, you lose. The house wins."<<
                    "Total lost is $"<<losses<<endl;
                    A=true;
                    system("pause");
                }
                else if(sumRoll==gamePoint)
                {
                    winnings=abs(wager*roll*odds-wager);
                    cout<<"Hurray! You win!\n"<<
                    "Your total winnings are $"<<winnings<<endl;
                    A=true;
                    system("pause");
                }
            }while(A==false);
        }
    }while(A==false);
    system("pause");
    system("cls");
    return ;
}

int rollDice(void)
{
    //srand (unsigned(time(0)));
    return((rand()%6)+1);
}
void dieFace(int val)
{

    switch (val)
    {//start switch
        case 1:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *     O     *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;
        case 2:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     *         O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O         *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;
        case 3:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     *         O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *     O     *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O         *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;
        case 4:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;  
        case 5:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     *     O     *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;
        case 6:
            cout<<endl<<endl<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *           *"<<endl;
            cout<<"     * O       O *"<<endl;
            cout<<"     *************"<<endl<<endl;

            break;
    }
    return  ;
}
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ボタン コントロールのマウス クリックを処理するには、イベント ハンドラーを追加する必要があります。ダイアログにボタンを追加し、リソース id を指定したとしますIDC_ROLLDICE。イベント ハンドラーを追加するには、追加したボタンを右クリックし、[イベント ハンドラーの追加] を選択します。少し情報を入力するように求めるウィンドウがポップアップ表示されます。[メッセージ タイプ] で、BN_CLICKEDが選択されていることを確認します。これにより、その特定のイベントに関心があることが MFC メッセージ ディスパッチャーに伝えられます。「関数ハンドラ名」というラベルの付いたフィールドに名前を付けます。すべての情報を追加したら、[追加して編集] をクリックします。これにより、メンバー関数が CDialog 派生クラスに追加され、メッセージ マップにエントリが追加されて、確実に呼び出されるようになります。以下のようになります

void CMyDialog::OnBnClickedRolldice()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}

これで、ボタンをクリックするたびに MFC が を呼び出しますOnBnClickedRolldice。コードを追加してサイコロをそのメンバー関数に転がし、必要に応じてメンバー変数を追加するだけです。

基本的に、メンバー変数と関数を使用して、アプリケーション全体を CDialog 派生クラスに移動します。

于 2013-04-23T05:37:28.723 に答える