画面にポリゴンを描画できるユーザーコントロールを作成しようとしています。これらのポリゴンには、すべて 0,0 ~ 1,1 (正規化) のポイントがあります。描画するとき、ポリゴンはそれに与えられたスペースを埋める必要があります。したがって、値 1,1 はコンテナの幅、高さに対応します。
renderTransforms を適用しようとしましたが、その結果、線幅もスケーリングされます。線幅は同じである必要があります (これは、表示しようとしているベクトル化されたポリゴン情報です)。
誰でもこれを行うための最良の方法を考えることができますか?
ありがとう