ユーザーが独自のコントロールをビューに配置できるアプリケーションに取り組んでいます。現在、コントロールを一種のグリッドに合わせて配置する詳細に取り組んでいます。
- グリッドを描画するにはどうすればよいですか?
- コントロールがグリッド (最も近いコーナー) に自動的に配置されるようにするにはどうすればよいですか?
前もって感謝します!
誰が助けることができますか?
ユーザーが独自のコントロールをビューに配置できるアプリケーションに取り組んでいます。現在、コントロールを一種のグリッドに合わせて配置する詳細に取り組んでいます。
前もって感謝します!
誰が助けることができますか?
まだ答えに興味がある人のために:
私は最初に水平線と垂直線を描きました:
-(void)drawGrid {
for(int y=self.gridSize;y<self.templateEditView.frame.size.height;y+=self.gridSize){
UIView *hline = [[UIView alloc] init];
[hline setBackgroundColor:[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.1f]];
hline.frame = CGRectMake(0, y, self.templateEditView.frame.size.width, 1);
[self.templateEditView addSubview:hline];
}
for(int x=self.gridSize;x<self.templateEditView.frame.size.width;x+=self.gridSize){
UIView *vline = [[UIView alloc] init];
[vline setBackgroundColor:[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.1f]];
vline.frame = CGRectMake(x, 0, 1, self.templateEditView.frame.size.height);
[self.templateEditView addSubview:vline];
}
}
オブジェクトの 1 つをドラッグ アンド ドロップすると、グリッドに合わせて配置する必要があります。
-(void)alignToGrid:(UIView *)control{
int gridSize = self.gridSize;
int oldX = (int)control.frame.origin.x;
int newX = (oldX /gridSize)*gridSize;
if(oldX%gridSize > gridSize/2){
newX+=gridSize;
}
int oldY = (int)control.frame.origin.y;
int newY = (oldY /gridSize)*gridSize;
if(oldY%gridSize > gridSize/2){
newY+=gridSize;
}
[UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^ {
[control setFrame: CGRectMake(newX,newY,control.frame.size.width,control.frame.size.height)];
} completion:nil];
}