すべてのクライアントがstd::map構造に格納されたc++ノンブロッキングサーバーソケットを取得しました。
各clientObjectに対してsend()メソッドを呼び出して、接続されているクライアントに何かを送信できます。これはすでにかなりうまく機能しています。
しかし、すべての人にメッセージを送信するために(ブロードキャスト?)知りたいのですが、すべてのクライアントでfor / loopを実行し、反復ごとにClientObject-> send( "foo")を呼び出すよりも良い方法がありますか?
または、マルチキャストソケットを覗いてみるべきですか?
前もって感謝します。ラグ。