3D でアフィン変換があり、z 軸情報を破棄したいと考えています。Affine3d
を とに変換する便利な方法はありAffine2d
ますか?
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3
以下を試してください:
Affine2d S2d = Translation2d(S3d.translation().topRows<2>()) *
S3d.linear().topLeftCorner<2,2>();
デモ:
#include <Eigen/Dense>
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
Vector3d p3d(1.,2.,3.);
cout << p3d << endl << endl;
Affine3d S3d = Translation3d(2.,2.,2.)*Scaling(3.,2.,5.);
Vector3d scalled = S3d*p3d;
cout << S3d.matrix() << endl << endl;
cout << scalled << endl << endl;
cout << string(16,'_') << endl;
Vector2d p2d = p3d.topRows<2>();
cout << p2d << endl << endl;
Affine2d S2d = Translation2d(S3d.translation().topRows<2>()) *
S3d.linear().topLeftCorner<2,2>();
Vector2d scalled2d = S2d*p2d;
cout << S2d.matrix() << endl << endl;
cout << scalled2d << endl << endl;
}
出力:
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3 0 0 2
0 2 0 2
0 0 5 2
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于 2013-04-23T14:34:54.407 に答える