スプライトをその中心で拡大縮小してから、同様にその中心を中心に回転しようとすると、その中心を中心に回転が発生しません。
たとえば、スケーリングされたボールを回転させる必要がある場合、その動作方法は、スケールの中心を 上部に設定し、左 (0,0)で必要なスケールを設定してから、回転の中心を中心に設定します。スケーリングされたスプライトを適用してから、回転修飾子を適用します。
blaBloBliSprite.setScaleCenter(0, 0);
blaBloBliSprite.setScale(0.667f);
blaBloBliSprite.setPosition(557, CAMERA_HEIGHT / 2 - blaBloBliSprite.getHeightScaled() / 2);
blaBloBliSprite.setRotationCenter(blaBloBliSprite.getWidthScaled() / 2,
blaBloBliSprite.getHeightScaled() / 2);
しかし、私はスプライトをその中心でもスケーリングしたいと考えています。
これを達成する方法は?ANDengine のアンカー ブランチはそれを解決しますか??