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これが私のコードです:

void display(void);

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_BLEND );
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(200,50);
    glutCreateWindow("glut test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(8);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
    glVertex2f(0,0);
    glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
    glVertex2f(0.1,0);
    glEnd();
    glFlush();
}

問題は、これら 2 つのポイントが同一に見えることです (アルファを 0 に設定しても)。アルファ透明度を有効にするために見逃したものはありますか?

4

2 に答える 2

70

アルファ ブレンディングを glEnable しましたか?ブレンド パラメータを設定しましたか? OpenGL で他のさまざまなパラメーターをセットアップするために必要なアルファを設定することはできません。

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
于 2009-10-24T08:37:55.843 に答える