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Cheat Engine と呼ばれるメモリ編集アプリケーションを使用しています。ゲームにチートエンジンをつけます。私のゲームでは、HP として知られる 32 ビットの整数があります。HP はメモリ アドレス A に保存されます。ゲームを再起動すると、HP は新しいメモリ アドレス B に保存されます。Cheat Engine を使用すると、ポインタ スキャンを実行して、常に保存される静的メモリ アドレス C を見つけることができるようです。そのセッション中の HP のメモリ アドレス。したがって、C を逆参照すると、HP を格納するメモリ アドレスが常に取得されます。Cが常に同じメモリアドレスであることはどのように保証されていますか? 別のアプリケーションが起動してそのメモリ領域を占有するとどうなるでしょうか?

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