タイプがクラスの場合、ベクトルのベクトルについて少し助けが必要です。「loadTruck」は私のクラスです。クラス「loadTruck」の値を次の順序で 2D ベクトルに格納したいと思います: vector(truck ,print)。「トラック」と「印刷」はどちらもクラス「loadTruck」のタイプです。このベクトルへのアクセスが必要です。たとえば、「印刷」がパッケージで、「トラック」がトラックであるとしましょう。トラック 1 のパッケージ ID 20 のパッケージに関する情報を取得したいのですが、これと完全に混同しています。
vector<vector <loadTruck>> jedinecTruck;
loadTruck truck;
while (warehouseIsEmpty == False)
{
truck.resetTruck();
for (int i = 0; i < numOfPackages; i++)
{
vector<loadTruck> print;
if (store2D[i].checkIfPackageIsThere() == true)
{
truck.setPackageSize(store2D[i].getPackageWidth(), store2D[i].getPackageHeight());
if (truck.checkIfPackageCanBeLoaded() == true)
{
print.push_back(truck);
truck.loadPackageInTruck();
store2D[i].deletePackage();
}
}
}
jedinecTruck.push_back(truck);
}
3D 配列を含むバージョン、\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 現在、プログラムは正常に動作していますが、配列良い考えではありませんが、私がやりたいことを理解するのに役立つことを願っています. 配列の最初の 2 つの要素を定義できないため、ベクトルを使用する必要があります。アルゴリズムに依存し、常に変化しています。この例では、最初の 2 つの要素が静的に定義されると仮定します。3 番目の要素には常に 4 つのコンポーネントがあります。
vector<loadTruck> jedinecTruck;
loadTruck truck;
int array[1][3][4];
while (wharehouseIsEmpty == false)
{
truck.resetTruck();
for (int i = 0; i < numOfPackages; i++)
{
if (store2D[i].checkIfPackageIsThere() == true)
{
truck.setPackageSize(store2D[i].getPackageWidth(), store2D[i].getPackageHeight());
if (truck.checkIfPackageCanBeLoaded() == true)
{
truck.loadPackageInTruck();
store2D[i].deletePackage();
array[0][i][0] = truck.getActualX1();
array[0][i][1] = truck.getActualX2();
array[0][i][2] = truck.getActualY1();
array[0][i][3] = truck.getActualY2();
}
}
}
jedinecTruck.push_back(truck);
}
よろしく