既存の子を置き換えることなく、ボタンを押すたびにステージに子 (インスタンス) を追加するにはどうすればよいですか?
Symbol1、Symbol3、Symbol4、すべての 4 つのクラスがあります。
ボタンであるSymbol3を押すと、クラスall.asを介してステージ上にSymbol1のインスタンスを作成したいと思います。Symbol4で作成したインスタンスをステージ上で作成順に削除したい。例: Symbol3 を 3 回押して、Symbol1 の 3 つのインスタンスをステージ上に作成しました。ここで Symbol4 を押すと、最初に作成されたインスタンスが削除されます。Symbol4 をもう一度押すと、2 番目に作成されたインスタンスが削除されます。
public class Symbol3 extends SimpleButton
{
private var creator:all;
private var child:Symbol1 = new Symbol1 ;
private var child2:Symbol1 = new Symbol1 ;
private var child3:Symbol222 = new Symbol222 ;
public function Symbol3()
{
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCLICK);
}
private function onCLICK(s:MouseEvent)
{
creator = new all(child);
stage.addChild(creator);
}
}
.
public class all extends MovieClip
{
private var _thief1:MovieClip;
public function all(par1:MovieClip)
{
_thief1 = par1;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onADDED_TO_STAGE);
}
private function onADDED_TO_STAGE(e:Event)
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onADDED_TO_STAGE);
this.addChild(_thief1);
_thief1.x = Math.random() * 200;
_thief1.y = Math.random() * 200;
}
}
.
public class Symbol4 extends SimpleButton
{
public function Symbol4()
{
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCLICK);
}
private function onCLICK(s:MouseEvent)
{
stage.removeChild(?);
}
}
これは私がこれまで持っているものです。ありがとう