iOS5 では、Apple は「GL_EXT_occlusion_query_boolean」という名前の拡張機能を追加して、開発者がオクルージョン カリングを実装できるようにしました。
コードで使用しようとしていますが、使用方法がまったくわかりません。
これらは私の質問です:
- 同じフレームまたは 2 つのフレームでクエリと結果の取得を実装する必要がありますか?
- 境界ボックスを描画するには?
- クエリを実行する前にオフスクリーン レンダリングに切り替える必要がありますか? もしそうなら、オフスクリーンレンダリングを実現するにはどうすればよいですか?
私はこれの可能な答えを見つけましたが、そこにあるコードはあまり明確ではなく、この拡張機能を使用するためのいくつかの重要なコードがありません.