私がやっていることは、"Tiled" でタイル マップを作成することです。チュートリアルのすべての手順に従いましたが、ビルドして実行すると、ロード画面の直後にアプリがクラッシュします。次のエラーでクラッシュします。
Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'tile map has no objects object layer'
または、ブレークポイントを使用すると、次の場所で中断します。
NSAssert(objectGroup != nil, @"tile map has no objects object layer");
自分の .tmx ファイルとダウンロードしたチュートリアルのファイルを比較したところ、一致しました。関連する .tmx コード:
<objectgroup name="Objects" width="15" height="13">
<object name="SpawnPoint" x="35" y="36"/>
</objectgroup>
これは、オブジェクト レイヤーのオブジェクトとしてカウントされると思いますよね? SpawnPoint オブジェクトも Tiled の正しいレイヤーにあると確信しています。これが私のinitメソッドです(アプリがクラッシュするメソッド):
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CCTMXObjectGroup *objectGroup = [_tileMap objectGroupNamed:@"Objects"];
NSAssert(objectGroup != nil, @"tile map has no objects object layer");
NSDictionary *spawnPoint = [objectGroup objectNamed:@"SpawnPoint"];
int x = [spawnPoint[@"x"] integerValue];
int y = [spawnPoint[@"y"] integerValue];
_player = [CCSprite spriteWithFile:@"player.png"];
_player.position = ccp(x,y);
[self addChild:_player];
self.tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"TileBomb.tmx"];
self.background = [_tileMap layerNamed:@"Background"];
self.meta = [_tileMap layerNamed:@"Meta"];
_meta.visible = NO;
[self addChild:_tileMap z:-1];
self.touchEnabled = YES;
}
return self;
}
これがなぜ起こっているのか、そしてそれを修正する方法を誰かが理解していますか?