シャドウ マップの DirectX SDK のサンプルから学習しています。このサンプルは、初期化中にステンシル サーフェスを作成し、次のように述べています。
Create the depth-stencil buffer to be used with the shadow map
We do this to ensure that the depth-stencil buffer is large
enough and has correct multisample type/quality when rendering
the shadow map. The default depth-stencil buffer created during
device creation will not be large enough if the user resizes the
window to a very small size. Furthermore, if the device is created
with multisampling, the default depth-stencil buffer will not
work with the shadow map texture because texture render targets
do not support multisample.
これは何を意味するのでしょうか?ステンシル バッファーを作成して操作するステートメントにコメントを付けようとしたところ、結果が非常に不安定になりました。誰かが私にこれを説明できますか? どうもありがとうございました!!!