Microsoft DirectX を使用してゲームパッドにアクセスしています。これは、次のような USB ゲームパッドです。
ボタンが押されたタイミングと、軸のアナログ値を知ることができました...
問題は、アナログ ボタンが押されたとき (赤いライトが点灯) を知る方法があるかどうかです。
それは可能ですか?どのように?
プロジェクトにはSlimDXまたはSharpDXをお勧めします。それらは DirectX API をサポートし、非常にシンプルです。
スリムDX :
using SlimDX.DirectInput;
新しい DirectInput オブジェクトを作成します。
DirectInput input = new DirectInput();
次に、処理用の GameController クラス:
public class GameController
{
private Joystick joystick;
private JoystickState state = new JoystickState();
}
そして、次のように使用します。
public GameController(DirectInput directInput, Game game, int number)
{
// Search for Device
var devices = directInput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly);
if (devices.Count == 0 || devices[number] == null)
{
// No Device
return;
}
// Create Gamepad
joystick = new Joystick(directInput, devices[number].InstanceGuid);
joystick.SetCooperativeLevel(game.Window.Handle, CooperativeLevel.Exclusive | CooperativeLevel.Foreground);
// Set Axis Range for the Analog Sticks between -1000 and 1000
foreach (DeviceObjectInstance deviceObject in joystick.GetObjects())
{
if ((deviceObject.ObjectType & ObjectDeviceType.Axis) != 0)
joystick.GetObjectPropertiesById((int)deviceObject.ObjectType).SetRange(-1000, 1000);
}
joystick.Acquire();
}
最後に、メソッドごとに状態を取得します。
public JoystickState GetState()
{
if (joystick.Acquire().IsFailure || joystick.Poll().IsFailure)
{
state = new JoystickState();
return state;
}
state = joystick.GetCurrentState();
return state;
}