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リーダーボードをテストしようとしています。私はこれをします:

GKLeaderboard *leaderboardRequest = [[GKLeaderboard alloc] init];
    if (leaderboardRequest != nil)
    {
        leaderboardRequest.playerScope = GKLeaderboardPlayerScopeGlobal;
        leaderboardRequest.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
        leaderboardRequest.category = self.gameData.leaderboardId;
        leaderboardRequest.range = NSMakeRange(1,10);
        [leaderboardRequest loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {
            if (error != nil)
            {
                // Handle the error.
            }
            if (scores != nil)
            {
                for (GKScore *score in scores) {
                    NSLog(@"score retrieved: %lld", score.value);
                }
            }
        }];
    }

ユーザー A と一緒に 1 つのデバイスでゲームをプレイし、137 のスコアを取得しました。リーダーボードを照会すると、137 のスコアが返されました。別のデバイスでユーザー B を使用してプレイし、スコア 243 を取得しました。リーダーボードを照会すると、スコア 243 しか返されません。

では、ログインしているユーザーからのみスコアが返されるのはなぜですか? カスタム リーダーボードを作成するには、明らかに全員のスコアが必要です。GKLeaderboardPlayerScopeGlobal は、ローカル ユーザーのスコアだけでなく、すべてのスコアを取得する必要があることを理解しています。

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