libgdx と box2d を使用して Android ゲームを開発しています。私の問題は、box2d でのボディの補間がうまくいかないことです...ボディは少し遅れています。体は補間なしで「遅れが少ない」。これが私のコードの一部です:
public void gameRunning()
{
mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(mAccumulator > 1f)
{
mAccumulator = 1f;
}
while(mAccumulator >= BOX_STEP)
{
resetSmooth();
mWorld.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
mAccumulator -= BOX_STEP;
}
mWorld.clearForces();
smooth();
}
public void smooth()
{
float ratio = mAccumulator/BOX_STEP;
float oneMinusRatio = 1.f-ratio;
mSmoothedX = ratio*mBowl.getPosition().x+oneMinusRatio*mPreviousX;
mSmoothedY = ratio*mBowl.getPosition().y+oneMinusRatio*mPreviousY;
mBowl.setTransform(mSmoothedX, mSmoothedY, 0f);
}
public void resetSmooth()
{
mSmoothedX = mPreviousX;
mSmoothedY = mPreviousY;
mPreviousX = mBowl.getPosition().x;
mPreviousY = mBowl.getPosition().y;
}
問題はどこだ?私の悪い英語で申し訳ありませんが、事前に感謝します... :)