私は、絶えず動いているオブジェクトを保持することになっている 2D 配列を持っています。
class ZombieLand : public Singleton<ZombieLand>
{
DECLARE_SINGLETON(ZombieLand);
public:
MachineState world [19][19];
MachineState getWorld()
{
std::cout<<"World";
return world[19][19];
}
void setWorld(MachineState & state)
{
world [state.x][state.y] = state;
}
}
特定の場所が Null かどうかを確認しようとしましたが、「NULL」という単語は機能せず、0 も機能しません
switch (state.m_Facing)
{
case (MachineState::UP):
if(ZombieLand::get().world[state.x][state.y-1] != NULL )
{
state.m_occupied = true;
break;
}
私の質問は、ワールド配列の場所が既にオブジェクトを保持しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか? 前もって感謝します。
私の MachineState クラス
struct MachineState
{
template <typename MachineTraits>
friend class Machine;
enum Facing { UP, RIGHT, DOWN, LEFT};
MachineState()
: m_ProgramCounter(1)
, m_ActionsTaken(0)
, m_Facing(UP)
, m_Test(false)
, m_Memory(nullptr)
,x(0)
,y(0)
,point1(25, 10)
,point2(10, 40)
,point3(40, 40)
{ }
int m_ProgramCounter;
int m_ActionsTaken;
Facing m_Facing;
bool m_Test;
bool m_occupied;
int x;
int y;
Point point1;
Point point2;
Point point3;
int GetActionsPerTurn() const throw() { return m_ActionsPerTurn; }
int GetMaxMemory() const throw() {return m_MaxMemory; }
bool GetInfect() const throw() { return m_InfectOnAttack; }
void setPoint(Point p1, Point p2, Point p3)
{
point1=p1;
point2=p2;
point3=p3;
}
};