私はオブジェクト指向プログラミングの授業を受けており、コンウェイのライフ ゲームを実装するプロジェクトを行ったところです。プロジェクトの仕様は、セルの進化を示すテキスト行を端末に出力することだけでしたが、あまりきれいではありません. プログラムを変更するのは楽しいだろうと思ったので, テキスト行を端末に送信する代わりに, 描画ウィンドウがセルの現在の状態で更新されます. グラフィックスを深く掘り下げるつもりはありません. ...元のプロジェクトで指定されたセルのテキスト表現を使用しても問題ありません.この質問のタイトルが示すように、プログラムはC++で記述されており、Linuxボックスで動作するように作られています.私にとって最も簡単な方法は何ですか?これを実現します。
編集:さて、私はかなり近いと思います。問題は、改行が表示されないことです。私の人生では、「toString」演算子を試してみましendl
た\n
が、どちらもうまくいかないようです。これがコードです...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <sstream>
#include "Cell.h"
#include "Life.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
Display *display;
Visual *visual;
int depth;
int text_x;
int text_y;
XSetWindowAttributes frame_attributes;
Window frame_window;
XFontStruct *fontinfo;
XGCValues gr_values;
GC graphical_context;
XEvent event;
char hello_string[] = "Hello World";
int hello_string_length = strlen(hello_string);
display = XOpenDisplay(NULL);
visual = DefaultVisual(display, 0);
depth = DefaultDepth(display, 0);
frame_attributes.background_pixel = XWhitePixel(display, 0);
/* create the application window */
frame_window = XCreateWindow(display, XRootWindow(display, 0),
0, 0, 400, 400, 5, depth,
InputOutput, visual, CWBackPixel,
&frame_attributes);
XStoreName(display, frame_window, "The Game of Life");
XSelectInput(display, frame_window, ExposureMask | StructureNotifyMask);
fontinfo = XLoadQueryFont(display, "10x20");
gr_values.font = fontinfo->fid;
gr_values.foreground = XBlackPixel(display, 0);
graphical_context = XCreateGC(display, frame_window,
GCFont+GCForeground, &gr_values);
XMapWindow(display, frame_window);
Life <ConwayCell> aLife (21, 21);
aLife.animate (10, 5, '*');
aLife.animate (10, 6, '*');
aLife.animate (10, 7, '*');
aLife.animate (10, 8, '*');
aLife.animate (10, 9, '*');
aLife.animate (10, 10, '*');
aLife.animate (10, 11, '*');
aLife.animate (10, 12, '*');
aLife.animate (10, 13, '*');
aLife.animate (10, 14, '*');
std::ostringstream outStream;
outStream << aLife;
string aString = outStream.str ();
const char* aChar = aString.c_str ();
int len = outStream.str ().size ();
while ( 1 ) {
XNextEvent(display, (XEvent *)&event);
switch ( event.type ) {
case Expose:
{
XWindowAttributes window_attributes;
int font_direction, font_ascent, font_descent;
XCharStruct text_structure;
XTextExtents(fontinfo, aChar, len,
&font_direction, &font_ascent, &font_descent,
&text_structure);
XGetWindowAttributes(display, frame_window, &window_attributes);
text_x = (window_attributes.width - text_structure.width)/2;
text_y = (window_attributes.height -
(text_structure.ascent+text_structure.descent))/2;
outStream << aLife;
XDrawString(display, frame_window, graphical_context,
text_x, text_y, aChar, len);
break;
}
default:
break;
}
}
return(0);
}