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私はオブジェクト指向プログラミングの授業を受けており、コンウェイのライフ ゲームを実装するプロジェクトを行ったところです。プロジェクトの仕様は、セルの進化を示すテキスト行を端末に出力することだけでしたが、あまりきれいではありません. プログラムを変更するのは楽しいだろうと思ったので, テキスト行を端末に送信する代わりに, 描画ウィンドウがセルの現在の状態で更新されます. グラフィックスを深く掘り下げるつもりはありません. ...元のプロジェクトで指定されたセルのテキスト表現を使用しても問題ありません.この質問のタイトルが示すように、プログラムはC++で記述されており、Linuxボックスで動作するように作られています.私にとって最も簡単な方法は何ですか?これを実現します。

編集:さて、私はかなり近いと思います。問題は、改行が表示されないことです。私の人生では、「toString」演算子を試してみましendl\nが、どちらもうまくいかないようです。これがコードです...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <sstream>

#include "Cell.h"
#include "Life.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
    Display                 *display;
    Visual                  *visual;
    int                     depth;
    int                     text_x;
    int                     text_y;
    XSetWindowAttributes    frame_attributes;
    Window                  frame_window;
    XFontStruct             *fontinfo;
    XGCValues               gr_values;
    GC                      graphical_context;
    XEvent                  event;
    char                    hello_string[] = "Hello World";
    int                     hello_string_length = strlen(hello_string);

    display = XOpenDisplay(NULL);
    visual = DefaultVisual(display, 0);
    depth  = DefaultDepth(display, 0);

    frame_attributes.background_pixel = XWhitePixel(display, 0);
    /* create the application window */
    frame_window = XCreateWindow(display, XRootWindow(display, 0),
                                 0, 0, 400, 400, 5, depth,
                                 InputOutput, visual, CWBackPixel,
                                 &frame_attributes);
    XStoreName(display, frame_window, "The Game of Life");
    XSelectInput(display, frame_window, ExposureMask | StructureNotifyMask);

    fontinfo = XLoadQueryFont(display, "10x20");
    gr_values.font = fontinfo->fid;
    gr_values.foreground = XBlackPixel(display, 0);
    graphical_context = XCreateGC(display, frame_window, 
                                  GCFont+GCForeground, &gr_values);
    XMapWindow(display, frame_window);

    Life <ConwayCell> aLife (21, 21);

    aLife.animate (10, 5, '*');
    aLife.animate (10, 6, '*');
    aLife.animate (10, 7, '*');
    aLife.animate (10, 8, '*');
    aLife.animate (10, 9, '*');
    aLife.animate (10, 10, '*');
    aLife.animate (10, 11, '*');
    aLife.animate (10, 12, '*');
    aLife.animate (10, 13, '*');
    aLife.animate (10, 14, '*');

    std::ostringstream outStream;
    outStream << aLife;
    string aString = outStream.str ();
    const char* aChar = aString.c_str ();
    int len = outStream.str ().size ();

    while ( 1 ) {
        XNextEvent(display, (XEvent *)&event);
        switch ( event.type ) {
            case Expose:
            {
                XWindowAttributes window_attributes;
                int font_direction, font_ascent, font_descent;
                XCharStruct text_structure;
                XTextExtents(fontinfo, aChar, len, 
                             &font_direction, &font_ascent, &font_descent, 
                             &text_structure);
                XGetWindowAttributes(display, frame_window, &window_attributes);
                text_x = (window_attributes.width - text_structure.width)/2;
                text_y = (window_attributes.height - 
                          (text_structure.ascent+text_structure.descent))/2;

                outStream << aLife;

                XDrawString(display, frame_window, graphical_context,
                            text_x, text_y, aChar, len);
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }
    return(0);
}
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私はSFMLを試してみます。ニーズに合わない場合は、このリンクを参照してその他の提案を参照してください。

于 2013-04-25T12:42:45.903 に答える