これは何度も答えられています。答えはscanline
、非常に遅いPixels
プロパティの代わりに s を使用することです。例:
function CreateBitmapReallyFast: TBitmap;
const
WHITE: TRGBTriple = (rgbtBlue: 255; rgbtGreen: 255; rgbtRed: 255);
BLACK: TRGBTriple = (rgbtBlue: 0; rgbtGreen: 0; rgbtRed: 0);
var
y: Integer;
scanline: PRGBTriple;
x: Integer;
begin
result := TBitmap.Create;
result.SetSize(1920, 1080);
result.PixelFormat := pf24bit;
for y := 0 to result.Height - 1 do
begin
scanline := result.ScanLine[y];
for x := 0 to result.Width - 1 do
begin
if odd(x) then
scanline^ := WHITE
else
scanline^ := BLACK;
inc(scanline);
end;
end;
end;
さらにクール:
with scanline^ do
begin
rgbtBlue := Random(255);
rgbtGreen := Random(255);
rgbtRed := Random(255);
end;
それを試すには:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bm: TBitmap;
begin
bm := CreateBitmapReallyFast;
try
Canvas.Draw(0, 0, bm);
finally
bm.Free;
end;
end;
もちろん、TRGBTriple
またはの (パックされた) 配列がTRGBQuad
あり、ビットマップのピクセル形式が同じであればMove
、メモリ内のデータを配列からビットマップのスキャンラインに単純に変換できます。