私の知る限り、ほとんどのコンパイラは、乗算してから右にビットシフトすることにより、高速除算を行います。たとえば、この SO スレッドを確認すると、Microsoft コンパイラに 10 で除算するように要求すると、被除数に 0x1999999A (2^32/10) を掛けてから、結果を 2^32 で除算します (右に 32 シフト)。
(編集者注: そのリンクされた回答は、それまでは間違っていました。コンパイラは、すべての入力に対して正確ではないため、それを行いません。コンパイラは乗算とシフトを行いますが、魔法の定数とシフト カウントを決定するより複雑な方法を使用します: なぜ GCC は整数除算の実装における奇妙な数による乗算? )
ここまでは順調ですね。
ただし、GCC を使用して ARM で同じ 10 除算をテストすると、コンパイラは少し異なる結果を示しました。最初に、被除数に 0x66666667 (2^34/10) を掛けてから、結果を 2^34 で割りました。これまでのところ、より高い乗数を使用することを除いて、Microsoft と同じです。ただし、その後、結果から (被除数/2^31) が減算されます。
私の質問:なぜ ARM バージョンで余分な減算があるのですか? その減算がなければ結果が間違っている数値例を教えてください。
生成されたコードを確認したい場合は、以下のとおりです (私のコメント付き):
ldr r2, [r7, #4] @--this loads the dividend from memory into r2
movw r3, #:lower16:1717986919 @--moves the lower 16 bits of the constant
movt r3, #:upper16:1717986919 @--moves the upper 16 bits of the constant
smull r1, r3, r3, r2 @--multiply long, put lower 32 bits in r1, higher 32 in r3
asr r1, r3, #2 @--r3>>2, then store in r1 (effectively >>34, since r3 was higher 32 bits of multiplication)
asr r3, r2, #31 @--dividend>>31, then store in r3
rsb r3, r3, r1 @--r1 - r3, store in r3
str r3, [r7, #0] @--this stores the result in memory (from r3)