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SDL_FillRect について質問があります。
通常、関数は次のように機能します: SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, color);
私の質問は、単一の色を渡す代わりに、ピクセルの異なる赤、青、緑のチャネルを含む複数の色で Rect を塗りつぶすことはできますか?
どのように色のパターンを決定しますか? 最も近いのはSDL_BlitSurface. サーフェスをパターン化してから、別のサーフェスにブリットします。
SDL_BlitSurface
http://www.libsdl.org/docs/html/sdlblitsurface.html