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私はいくつかの並列プログラミングをしようとしています。私はガイドに従ってきましたが、次のコードがあります。

void main() 
{
    CPUs = GetNumCPUs();
    HANDLE *threads = new HANDLE[CPUs];
    queues = new queue<functionPointer>[CPUs];
    DWORD_PTR threadID = 0;
    DWORD_PTR threadCore = 1 << 0;

    threads[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loop, (LPVOID)&queues, NULL, &threadID);
    SetThreadAffinityMask(threads[0], threadCore);

    for (DWORD_PTR i = 1; i < CPUs; i++)
    {
        threadID = i;
        threadCore = 1 << i;

        threads[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Coroutine, (LPVOID)&queues[i], NULL, &threadID);
        SetThreadAffinityMask(threads[i], threadCore);

        wprintf(L"Creating Thread %d (0x%08x) Assigning to CPU 0x%08x\r\n", i, (LONG_PTR)threads[i], threadCore);
    }

    while(true) Sleep(1000);
}

スレッドが変数に 1 を追加するだけの関数です。このコードは、スレッドのないコードよりも高速ではないことがわかりました。私はそれで何か間違ったことをしたと思います、そしてそれはマルチコアではありません。それは何ですか?

ここにギルドがあります: http://www.dreamincode.net/forums/topic/52380-multi-threading-on-multi-processors/ a 変数に 1 を追加するのが例です。完了するのに 8 ~ 9 秒かかる非常に複雑なプログラムがあります。そのため、マルチプロセッシングが必要です。

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コードをマルチプロセッサ/マルチコア システムで実行していない場合、パフォーマンスの向上は見られません。

スレッドが単純な処理を行っているだけの場合 (変数に 1 を追加しますか?)、スレッドがその作業を行うよりも、スレッドの生成/シャットダウンに多くのプロセッサ サイクルがかかる場合があります。その場合、すべての作業を単一のスレッドで行う方がよいでしょう。

于 2013-04-25T17:49:44.147 に答える