私はアンドロイドにかなり慣れていないので、数週間アプリに取り組んでいます。ハンドヘルドやタブレットでアプリを実行したい。タブレットで何かを実行した後、フラグメントを実装することにしましたが、ボールを転がすために頭を悩ませています。私のアプリはほとんどの場合と同じです。最初に表示されるページは、ナビゲートできるさまざまなアクティビティのメニュー リストであり、その中には他のアクティビティを呼び出すものもあります。数え切れないほどのチュートリアルを読みましたが、まだいくつか質問があります。誰かが助けてくれることを願っています. 私はインターネットで答えを見つけることができませんでした。
1) メイン メニューをフラグメントにするか、フラグメントを呼び出すアクティビティのままにするか。(これもフラグメントであるべきだと思います)
2) アクティビティはフラグメントへの単なるポータルであることを読みました。そのため、メイン メニューではすべてのロジックをフラグメントに入れる必要がありますか?
3) Eclipse がウィザードのセットアップにダミー クラスを投入するのはなぜですか? このパッケージを削除して、アレイ アダプタなどをメイン メニューのロジックに追加するべきではないでしょうか。それとも、正当な理由で別のクラスが必要なのでしょうか?
4) Main アクティビティを Main.java と呼ぶ必要があることもどこかで読みましたが、これは本当ですか? なぜそうなるのかわかりません。
これらはすべて、フラグメントを理解している人にとってはおそらく非常に単純な質問だと思いますが、私は理解していません! 回答ありがとうございます ケン