これはSOに関する最も簡潔な質問ではないかもしれないことは承知していますが、ここから始める必要があります。
ゲーム開発者としてのスキルをテストすることを考えています (私はベテランのビジネス開発者です)。
モノ ゲーム テンプレートを使用して、ビジュアル スタジオで Windows Phone 8 プロジェクトを開始しました。いくつかのタッチ コントロールなどをいじっただけなので、遅かれ早かれロジックに頭を悩ませることについてはあまり心配していません。
しかし。ゲームにはグラフィックが必要です。だから私は少しググって、可能なスタートを思いついた。最初に、Tiledという名前の描画レベル用のこのソフトウェアを見つけました。人気があるようで、インターネット上で何らかのドキュメントやフォーラム活動が行われることを意味します。
次に、ダウンロードしたGIF タイルを見つけました。特に私の描画スキルがゼロの場合、それらは最初から本当に素晴らしく見えました。タイルを測定したところ、40 x 40 ピクセルの正方形に基づいているという結論に達しました。そこで、Tiled で新しいマップを作成し、新しいタイル セットをインポートして、ダウンロードしたタイルにある CLIFFVEG を選択しました。
最後に私の質問:
タイルは透明ではないようです。これは、草を描いてから山や崖を配置すると、草が背景として正しく光らないことを意味します。崖の画像の青い背景が優先され、芝生の上に表示されます。何らかの方法で GIF タイルを透明にすることはできますか?
Tiled でマップを完成させたとき。Mono ゲームに実装するにはどうすればよいですか? ドキュメントで言及されているいくつかのフレームワークを見てきました。これは行く方法ですか?私の推測では、Windows Phone 8 のゲームは XNA を使用しなくなったため、XNA ベースのフレームワークを使用できないのでしょうか? 誰かが私を正しい方向に向けることができますか?マップをゲームにインポートするにはどうすればよいですか?
ヘルプ、リンクなどに感謝します。