私はネットワーク プログラミングの経験がほとんどなく、各デバイスが同じ LAN 内の他のデバイスを検索できるようにする必要があるマルチ プラットフォーム システムを作成しています。私はそれを行うための正しいアプローチを探しています。ここの人々が良いアドバイスをしてくれることを願っています. 私の設計要件は次のとおりです。
私は C++ を使用しており、ソリューションはクロスプラットフォームである必要があり、少なくとも iOS、Windows、Android で実行できます。
システムは非常に軽量で、可能であれば特別なセットアップやネットワーク要件なしで動作する必要があります。
私が検討しているさまざまなアプローチを次に示します。
uPnP プロトコルを使用していますが、私はあまり詳しくありません。この件に関するコードの例はあまりないようです。
従来のソケット アプローチを使用して、各デバイスにサーバー/クライアントの両方を作成し、LAN 内のすべての IP にデータ パケットを送信します。その後、すべてを手動で行います。間違っていたら訂正してください。パケットをブロードキャスト アドレスに送信すると、システムが自動的にパケットをサブネット内のすべての IP に送信するということですか?
外部サーバーを使用すると、すべてのクライアントが登録され、そのサーバーから他の (既に登録されている) クライアントに関する情報が取得されます。ただし、各クライアントが同じ LAN 内にあると判断するために、どの情報を接続すればよいかわかりません。
私が考えていることが意味を成すかどうか教えてください。どんなアドバイスでも大歓迎です。