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私はAndroidの初心者から始めましょう。

私は GridView をグリッドとしてセットアップしており、それを使用して、作成中の小さなボード ゲーム アプリのボードを表しています。機能する GridView 用の「setOnItemClickListener」をセットアップしました。少なくともトースト用であり、テスト用にそこに配置した ImageResource を設定します。

ClickListener 内の他のクラスからメソッドを呼び出して、タッチが発生したときに何が起こるかを制御する方法がわかりません。他の方法と組み合わせて使用​​する名前やものはないようです。コードを setOnItemClickListener 内に配置しようとすると、メソッドを呼び出したいクラスのオブジェクトは、別のメソッドの内部クラスで使用するには最終でなければならないという警告が表示されます。

オブジェクトを final に変更できないため、その setOnItemClickListener と通信することによって、必要な他のクラスからオブジェクトのすべてのメソッドを呼び出す小さなゲーム ループを実行する方法が必要です。

リスナーを持つ私のコードの一部は次のとおりです。

public View play(GridView gv) { 
    boolean p1turn = true;
    while (gameOver == false) {
        gv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener(){
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id){
                Toast.makeText(ctxt, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                ImageView img = (ImageView)v;
                img.setImageResource(R.drawable.paper1select);
            }
        });
        System.out.println("Why no get here??");
        return(gv);//IDK why but this is NEVER reached, almost like the oICL is an infinite loop???
    }
    return gv;
}

リスナー内の Toast と 2 つの ImageView img 行は、それが機能するかどうかをテストするためのものであり、それらのタスクで機能します。ただし、コードの他の場所でリスナーを使用する方法が必要です。

たとえば、最初のタッチで、選択したアイテムが移動するのに適したユニットであるかどうかを判断する、作成したメソッドを呼び出したいと思います。そうであれば、その位置の画像を新しい画像と交換します。したがって、私が想像するこのようなものになります - gv.onTouchEvent1.checkPiece(player1, position); - checkPiece が ClickListener から位置を取得し、その機能を実行する場所。

setOnItemClickListener チュートリアルの提案があればいいでしょう。

----------------私のソリューションで編集------------------------------ --

私がそれを機能させることができた唯一の方法は、内部でカウンターを使用することでした。これにより、ループと一緒にステートメントonItemClick...を使用する際のカウントに応じて、どのメソッドが呼び出されるかを制御できます。ifこれはまだ進行中の作業なので、後で削除するジャンクがありますが、これは基本的に必要なものを示しています。

public class MainActivity extends Activity {

/*
 * count used to keep track of which step of game-play we are on. pNum used
 * to track which player's turn it is.
 */
protected static int count = 0, pNum = 0, round = 0;

// Used to keep know that a step is done, in conjunction with count,
// redundant I believe. TRUE indicates "done".
protected static boolean choosePiece = false, chooseEmpty = false,
        verifyEmpty = false, selectEnemy = false, verifyEnemy = false;

// Used to track selected piece location.
protected static int selectedLocation;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    final ImageAdapter iA = new ImageAdapter(this);

    GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview);
    gridview.setAdapter(iA);

    final GameplayController gc = new GameplayController(this);

    // Create board model, add units to player's list.
    final UnitArray gameBoardModel = new UnitArray();

    gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v,
                int position, long id) {

            while (count <= 6) {
                System.out.println("While loop cycle: " + round);
                /*
                 * First IF is for selecting piece to move.
                 */
                if (count == 0) {
                    System.out.println("IF 0 WAS HIT");
                    System.out.println("It is player " + pNum
                            + "s turn, round " + round);
                    choosePiece = gc.choosePiece(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v, pNum);
                    if (choosePiece == true) {
                        count++;
                    }
                    selectedLocation = position;
                    break;
                }
                /*
                 * Second IF is for selecting blank space to move to.
                 */
                if (count == 1 && choosePiece == true
                        && chooseEmpty == false) {
                    System.out.println("IF 1 WAS HIT");
                    chooseEmpty = gc.chooseEmpty(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v);
                    if (chooseEmpty == true) {
                        count++;
                    }
                    break;
                }
                /*
                 * Third IF is for verifying the blank selected and moving
                 * piece.
                 */
                if (count == 2 && verifyEmpty == false
                        && choosePiece == true && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 2 WAS HIT");
                    verifyEmpty = gc.checkEmptyChoice(position);
                    if (verifyEmpty == true) {
                        gc.moveToEmpty(position, gameBoardModel,
                                (ImageView) v, selectedLocation);
                        count++;
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        selectedLocation = position;
                    }
                    break;
                }
                /*
                 * Fourth IF is for selecting an enemy unit to attack.
                 */
                if (count == 3 && selectEnemy == false
                        && verifyEmpty == true && choosePiece == true
                        && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 3 WAS HIT");
                    selectEnemy = gc.selectEnemy(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v);
                    if (selectEnemy == true) {
                        count++;
                    }
                    break;
                }

                /*
                 * Fifth IF is for verifying enemy unit to attack and then
                 * attacking.
                 */
                if (count == 4 && verifyEnemy == false
                        && selectEnemy == true && verifyEmpty == true
                        && choosePiece == true && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 4 WAS HIT");
                    verifyEnemy = gc.verifyEnemySelected(position);
                    if (verifyEnemy) {
                        /*
                         * For clarity, position is enemy being attacked,
                         * selectedLocation is position of attacking unit.
                         */
                        gc.attackEnemy(position, gameBoardModel,
                                (ImageView) v, selectedLocation);

                        // RESET FOR NEXT PLAYER TURN.
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        if (pNum == 0) {
                            pNum = 1;
                        } else {
                            pNum = 0;
                        }
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        count = 0;
                        choosePiece = false;
                        chooseEmpty = false;
                        verifyEmpty = false;
                        selectEnemy = false;
                        verifyEnemy = false;
                        round++;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    });
}
...

で非常に多くのコードが実行されているのは、私には奇妙に思えますonItemClick。私の当初の意図は、onClick に入れることになったほとんどすべてを含むメソッドを呼び出すことでした。場所だけでタッチ イベントを区別する方法がわからなかったからです。

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