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xnb ファイルを機能させるためのチュートリアルは見つかりませんでした。それらはすべて非 Windows Phone 8 (Win 8 メトロなど) の方法を使用しています。

MonoGame Windows Phone 8 Game プロジェクトで私の xnb ファイルを動作可能にする方法を教えてもらえますか? 私がググったものは何も役に立たないからです。

また、XNA Windows ゲーム プロジェクト (VS 2010 を使用) を使用して XNB を作成できますか、またはプロジェクトを Windows Phone ゲームにする必要がありますか (私は WPhoneSDK 7.1 をインストールしていませんが、VS2012 に 8 番目をインストールしました)。

私はこれまでいくつかの方法を使用しており、結果として Microsoft.Xna.Framework.ContentLoadException が発生し続けています

ありがとう

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  1. XnaContentCompilerを使用してアセットを xnb にコンパイルします。

  2. MonoGame テンプレートで作成されたコンテンツ フォルダーにファイルを配置します。

  3. プロパティを に変更し、Build Action = ContentにコピーしOutput Directory = Copy if Newerます。

  4. 通常のことを行いvar t = Content.Load<Texture2D>(@"TextureName");ます。

于 2013-04-26T09:16:51.863 に答える